Survival Horror
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Survival Horror
Abramos apetito... con sangre.
Y es que hoy en día los mejores diseños, los mayores avances, se hacen para videojuegos del género de terror.
Dada la necesidad por crear un realismo sanguinoliento, unos escenarios con estructuras corrompidas por el óxido, y una iluminación que mata de espanto a cualquier decorador de interiores, los creadores de este tipo de juegos, los survival horror, tienen como meta una imagen proyectante espeluznante, constantes sustos que hagan saltar de la silla y extraños universos paralelos que suelen ir acompañados de una trama enrevesada y de distintos finales.
Ahora bien: así como en los inicios del survival sólo habían dos claras sagas entre las que escoger (Silent Hill y Resident Evil), poco a poco fueron sacando a flote otras historias terroríficas, unidas a una dosis constante de estrés por el miedo a "morir a manos de un monstruo". Así nacen producciones como Parasite Eve y Dino Crisis, ambas de relatos distintos pero jugabilidad similar.
Este tipo de juegos se asentó principalmente en la plataforma de Sony, sin embargo hoy en día el mercado se ha extendido, y se encuentran numerosas variaciones de psicóticos pasajes para engancharse.
Propongo pues que vosotros los foristas os unais y aporteis información a este nuevo threat, con un pequeño análisis de aquella enternecedora serie de cruentos videojuegos que os hicieron pasar más miedo que viendo El Exorcista.
He aquí mi criatura: Silent Hill.
Como ya he mencionado, Konami fue una de las empresas pioneras en el arte de asustar y dañar piscológicamente al jugador con imágenes virulentas y monstruos a la vuelta de la esquina. Al mismo tiempo, Silent Hill siempre ha sido alabado por la exquisita unión entre acción y misterio que envuelve todas sus publicaciones. El creador, Akira Yamaoka, una especie de niño-prodigio que se encarga tanto del diseño como del guión y la banda sonora, nos envuelve en un mundo cambiante que resucita los viejos tópicos del thriller desde un enfoque más suculento.
Manejando a un desvalido protagonista, el cual en cada juego es distinto y se enrola en un papel diferente dentro de la historia central, avanzas con paso lento y atento al menor movimiento por entre la niebla de un pueblo abandonado.
El transfondo de dicha trama muestra una moraleja omnisciente. Así como en el juego podemos decir que "no hay Dios en el infierno", aquellas cavernas de bestias despojadas de piel serán creación de la propia actuación humana. No hay Ser Todopoderoso que nos guíe cuando el miedo nos paraliza. La misma fe es una ceguera que nos hace cometer los mismos errores una y otra vez, y, aquel ajeno a los acontecimientos, ignorará que está siendo engullido por los temores de otros.
Desde luego que no es todo metafísica.
Francamente, nunca he tenido pesadillas cuando he visto películas de terror en mi infancia y, sin embargo, ahora que estoy algo crecidita, puedo pasar una noche con los ojos como platos por haber jugado un ratito antes de acostarme... ¡Y nunca me vicio sola!
Para terminar os dejo con las imágenes del más claustrofóbico capítulo en la historia de "Villa Silencio":
¡Nos vemos!
Y es que hoy en día los mejores diseños, los mayores avances, se hacen para videojuegos del género de terror.
Dada la necesidad por crear un realismo sanguinoliento, unos escenarios con estructuras corrompidas por el óxido, y una iluminación que mata de espanto a cualquier decorador de interiores, los creadores de este tipo de juegos, los survival horror, tienen como meta una imagen proyectante espeluznante, constantes sustos que hagan saltar de la silla y extraños universos paralelos que suelen ir acompañados de una trama enrevesada y de distintos finales.
Ahora bien: así como en los inicios del survival sólo habían dos claras sagas entre las que escoger (Silent Hill y Resident Evil), poco a poco fueron sacando a flote otras historias terroríficas, unidas a una dosis constante de estrés por el miedo a "morir a manos de un monstruo". Así nacen producciones como Parasite Eve y Dino Crisis, ambas de relatos distintos pero jugabilidad similar.
Este tipo de juegos se asentó principalmente en la plataforma de Sony, sin embargo hoy en día el mercado se ha extendido, y se encuentran numerosas variaciones de psicóticos pasajes para engancharse.
Propongo pues que vosotros los foristas os unais y aporteis información a este nuevo threat, con un pequeño análisis de aquella enternecedora serie de cruentos videojuegos que os hicieron pasar más miedo que viendo El Exorcista.
He aquí mi criatura: Silent Hill.
Como ya he mencionado, Konami fue una de las empresas pioneras en el arte de asustar y dañar piscológicamente al jugador con imágenes virulentas y monstruos a la vuelta de la esquina. Al mismo tiempo, Silent Hill siempre ha sido alabado por la exquisita unión entre acción y misterio que envuelve todas sus publicaciones. El creador, Akira Yamaoka, una especie de niño-prodigio que se encarga tanto del diseño como del guión y la banda sonora, nos envuelve en un mundo cambiante que resucita los viejos tópicos del thriller desde un enfoque más suculento.
Manejando a un desvalido protagonista, el cual en cada juego es distinto y se enrola en un papel diferente dentro de la historia central, avanzas con paso lento y atento al menor movimiento por entre la niebla de un pueblo abandonado.
El transfondo de dicha trama muestra una moraleja omnisciente. Así como en el juego podemos decir que "no hay Dios en el infierno", aquellas cavernas de bestias despojadas de piel serán creación de la propia actuación humana. No hay Ser Todopoderoso que nos guíe cuando el miedo nos paraliza. La misma fe es una ceguera que nos hace cometer los mismos errores una y otra vez, y, aquel ajeno a los acontecimientos, ignorará que está siendo engullido por los temores de otros.
Desde luego que no es todo metafísica.
Francamente, nunca he tenido pesadillas cuando he visto películas de terror en mi infancia y, sin embargo, ahora que estoy algo crecidita, puedo pasar una noche con los ojos como platos por haber jugado un ratito antes de acostarme... ¡Y nunca me vicio sola!
Para terminar os dejo con las imágenes del más claustrofóbico capítulo en la historia de "Villa Silencio":
- Spoiler:
¡Nos vemos!
Re: Survival Horror
Un post muy elaborado y correcto, desde luego. De los que hace que no se ven por aquí, por cierto.
El survival-horror... sobre esto debería opinar Adevicius, que tiene más culturilla videojueguil, y, pese a su aracnofobia, le gusta que le den algún que otro susto.
Yo, en mi infancia, preferí huir de esa temática porque no me atraía en absoluto. No he sido nunca muy miedoso, sencillamente, pasarlo mal para pasarlo bien no me cuadraba. Poco a poco fui elaborando otro tipo de conciencia y a probar, buscarle el puntillo (me ocurrió lo mismo con los shooters), al terror psicológico, al gore monstruoso, a las vísceras escatológicas. Sin ser mi estilo favorito, he de reconocer que atrae, entretiene y consigue mantenerte al filo. Y más si lo juegas a oscuras, con unos grandes cascos... y te sumerges bajo la dermis de los personajes. Juas.
No soy muy fan de los Silent Hill. Jamás me he pasado alguno, aunque sí recuerdo haberlo jugado, así como los Dino Crisis. Ídem con los Resident Evil, saga de la cual sólo he terminado el 4, el Wii Edition, y de forma muy reciente. Coser y cantar, por cierto.
Últimamente estoy jugando a los más recientes, como el Bioshock o el ya terminado Dead Space. Creo que, aunque ya esté colgado en la webe principal, para no dejar cojo este post, haré copy&pasteo. Total, el análisis es mío, así que no me importa plagiarme:
¿Cómo catalogar a esta obra maestra? Medio-medio acción, shooter, survival horror y sci-fi, nos plantea sobresaltos, tensión y tiritos a dosis iguales, sin monopolizar ninguna sensación angustiosa o adrenalínica (zas, palabro).
Trama, ah, sí, trama. Argumento tiene, claro, y bastante trabajado, sin ser nada nuevo. Eres Isaac, y perteneces a un grupo de reparaciones de emergencia, que llega hasta la recóndita central espacial minera USG Ishimura, pero cuando llegas, oh, pardiez, descubres que no hay nadie en casa. Rectifico. No hay nadie vivo. Pero ya no te da tiempo a pensarlo mucho más, porque los acontecimientos se van sucediendo a un ritmo acelerado y tú tienes que sudar sangre para conseguir escapar cuerdo y con todas las extremidades enteritas de ese maldito ataúd flotante. Mientras, una trama de conspiraciones religiosas y políticas, mezcladas con los intereses personales del protagonista, que anhela reencontrarse con su pichoncito (destinada la muy afortunada al Ishimura, heh), hacen de telón.
Apartado técnico. Se podría considerar como un "tercera persona", sin embargo la cámara va muy pegada al personaje, lo que puede marear al principio al jugador, pero posteriormente lo encuentras un toquecito muy atractivo a la hora de recibir un "aarrghh" por la nuca. Texturas muy trabajadas, naturalistas y con los típicos detalles de escenario "ciencia ficción", tales como tuberías, rayos láser o luces de neón parpadeantes. El diseño de personajes es otro punto a favor, acabas pillándole un amor al cabeza-cubo de Isaac... los necromorfos son tan... pútridos, que es un placer cercenar sus bracitos o cabecitas, incluso cuando ya son un cuerpo inerte. La BSO es sencillamente envolvente y da el pego, no destaca pero consigue meterte en la piel del pobrecito Isaac. Recomendación: agenciaros unos cascos, luz apagada, y el volúmen un tanto hiriente a los tímpanos. Experiencia inolvidable.
Jugabilidad. Un uso del control fácil e intuitivo, sin excesivos comandos ni combinaciones. Tienes un par de "poderes" especiales, además del de poder repartir leña con tu arma de fuego, véase la habilidad de realentizar el tiempo (muy útil) y la de mover objetos, llamada "cinética" (indispensable para... ¿todos? los puzzles del juego). Las armas son otro detallito, ya que están todas inspiradas en lo que hipotéticamente serían herramientas mineras. Así tienes una cortadora de plasma, un fusil de impulsos, una sierra mecánica a distancia... sólo te falta la blackandecker de protones. Los vídeos son "in-game", vamos, que te mueves, pateas y disparas mientras te sueltan el tostón. Un aspecto que suele gustar mucho es la variabilidad de escenarios, y saltas de alegría cuando llegan los escenarios "gravedad cero", en los que pegas botes astronómicos, das volteretas y te pones a tomar el té en el techo, o lo pasas mal al salir al exterior, los mapas de vacío... el sonido desaparece, el contador maléfico del oxígeno se agota paulatinamente... y un jodido necromorfo te come la oreja por detrás sin avisar. De ahí el lema del juego, "en el espacio nadie oirá tus gritos"... qué hollywoodiense, meh. Sin embargo, el juego... acaba pecando de repetitivo. Como ya se viene diciendo, te conviertes en el chico de los recados, y durante los 12 episodios, tus objetivos irán marcados por tus compañeros, que te piden que vayas a reparar X motor o a restablecer la energía en X ala de la nave. Y tú, alma cándida, te diriges como cordero al matadero.
En resumen, y para despachar la review, lanzar sin duda una gran recomendación a todos aquellos ávidos de un buen videojuego. Hincádle el diente, no os arrepentiréis. Da gusto llegar al final, llevarte el OMG y el sustito correspondiente, y... desvivirte por una segunda parte. Un juego de 9/10, SkySorbet certified.
El survival-horror... sobre esto debería opinar Adevicius, que tiene más culturilla videojueguil, y, pese a su aracnofobia, le gusta que le den algún que otro susto.
Yo, en mi infancia, preferí huir de esa temática porque no me atraía en absoluto. No he sido nunca muy miedoso, sencillamente, pasarlo mal para pasarlo bien no me cuadraba. Poco a poco fui elaborando otro tipo de conciencia y a probar, buscarle el puntillo (me ocurrió lo mismo con los shooters), al terror psicológico, al gore monstruoso, a las vísceras escatológicas. Sin ser mi estilo favorito, he de reconocer que atrae, entretiene y consigue mantenerte al filo. Y más si lo juegas a oscuras, con unos grandes cascos... y te sumerges bajo la dermis de los personajes. Juas.
No soy muy fan de los Silent Hill. Jamás me he pasado alguno, aunque sí recuerdo haberlo jugado, así como los Dino Crisis. Ídem con los Resident Evil, saga de la cual sólo he terminado el 4, el Wii Edition, y de forma muy reciente. Coser y cantar, por cierto.
Últimamente estoy jugando a los más recientes, como el Bioshock o el ya terminado Dead Space. Creo que, aunque ya esté colgado en la webe principal, para no dejar cojo este post, haré copy&pasteo. Total, el análisis es mío, así que no me importa plagiarme:
¿Cómo catalogar a esta obra maestra? Medio-medio acción, shooter, survival horror y sci-fi, nos plantea sobresaltos, tensión y tiritos a dosis iguales, sin monopolizar ninguna sensación angustiosa o adrenalínica (zas, palabro).
Trama, ah, sí, trama. Argumento tiene, claro, y bastante trabajado, sin ser nada nuevo. Eres Isaac, y perteneces a un grupo de reparaciones de emergencia, que llega hasta la recóndita central espacial minera USG Ishimura, pero cuando llegas, oh, pardiez, descubres que no hay nadie en casa. Rectifico. No hay nadie vivo. Pero ya no te da tiempo a pensarlo mucho más, porque los acontecimientos se van sucediendo a un ritmo acelerado y tú tienes que sudar sangre para conseguir escapar cuerdo y con todas las extremidades enteritas de ese maldito ataúd flotante. Mientras, una trama de conspiraciones religiosas y políticas, mezcladas con los intereses personales del protagonista, que anhela reencontrarse con su pichoncito (destinada la muy afortunada al Ishimura, heh), hacen de telón.
Aquí no, por favor, cariño...
Apartado técnico. Se podría considerar como un "tercera persona", sin embargo la cámara va muy pegada al personaje, lo que puede marear al principio al jugador, pero posteriormente lo encuentras un toquecito muy atractivo a la hora de recibir un "aarrghh" por la nuca. Texturas muy trabajadas, naturalistas y con los típicos detalles de escenario "ciencia ficción", tales como tuberías, rayos láser o luces de neón parpadeantes. El diseño de personajes es otro punto a favor, acabas pillándole un amor al cabeza-cubo de Isaac... los necromorfos son tan... pútridos, que es un placer cercenar sus bracitos o cabecitas, incluso cuando ya son un cuerpo inerte. La BSO es sencillamente envolvente y da el pego, no destaca pero consigue meterte en la piel del pobrecito Isaac. Recomendación: agenciaros unos cascos, luz apagada, y el volúmen un tanto hiriente a los tímpanos. Experiencia inolvidable.
Mira al pajarito...
Jugabilidad. Un uso del control fácil e intuitivo, sin excesivos comandos ni combinaciones. Tienes un par de "poderes" especiales, además del de poder repartir leña con tu arma de fuego, véase la habilidad de realentizar el tiempo (muy útil) y la de mover objetos, llamada "cinética" (indispensable para... ¿todos? los puzzles del juego). Las armas son otro detallito, ya que están todas inspiradas en lo que hipotéticamente serían herramientas mineras. Así tienes una cortadora de plasma, un fusil de impulsos, una sierra mecánica a distancia... sólo te falta la blackandecker de protones. Los vídeos son "in-game", vamos, que te mueves, pateas y disparas mientras te sueltan el tostón. Un aspecto que suele gustar mucho es la variabilidad de escenarios, y saltas de alegría cuando llegan los escenarios "gravedad cero", en los que pegas botes astronómicos, das volteretas y te pones a tomar el té en el techo, o lo pasas mal al salir al exterior, los mapas de vacío... el sonido desaparece, el contador maléfico del oxígeno se agota paulatinamente... y un jodido necromorfo te come la oreja por detrás sin avisar. De ahí el lema del juego, "en el espacio nadie oirá tus gritos"... qué hollywoodiense, meh. Sin embargo, el juego... acaba pecando de repetitivo. Como ya se viene diciendo, te conviertes en el chico de los recados, y durante los 12 episodios, tus objetivos irán marcados por tus compañeros, que te piden que vayas a reparar X motor o a restablecer la energía en X ala de la nave. Y tú, alma cándida, te diriges como cordero al matadero.
Joder, qué frío hace fuera, debería haber traído el suéter...
En resumen, y para despachar la review, lanzar sin duda una gran recomendación a todos aquellos ávidos de un buen videojuego. Hincádle el diente, no os arrepentiréis. Da gusto llegar al final, llevarte el OMG y el sustito correspondiente, y... desvivirte por una segunda parte. Un juego de 9/10, SkySorbet certified.
Re: Survival Horror
Este post me atrae... @_@
Desde pequeño ya me atraían los survival horror (empezé jugando a RE2 con 7-8 años) y desde entonces soy un enamorado del género. A mi personalmente la saga que en general más me ha gustado ha sido Fatal Frame (Project Zero para fuera de japón).
Esta saga se aleja de todo lo relacionado con el terror gore y violento y se centra en el terror psicológico plenamente.
Armadas con una cámara antigua que posee poderes espirituales, las protagonistas de las diferentes entregas se ven involucradas en casos paranormales, exorcizando las almas de los fantasmas que no han pasado al mas allá.
Ambientación tétrica y inquietante basada en pueblos y mansiones abandonadas del japón feudal, sustos, situaciones agobiantes cuando te persiguen los fantasmas y excelentes guiones es lo que depara a cada una de las entregas, conectándose casos y personajes entre sí.
En fin, os dejo con mi recomendación para todos los amantes del género y a continuación unas cuantas imágenes de las diferentes entregas.
Para acabar decir que existen 4 entregas, tres para PS2 y la cuarta para Wii solo en japón (en Europa sale este mes)
A ver si vamos aportando diferentes juegos entre todos los amantes de los survival horror. Una pena que el género esté bastante parado últimamente (exceptuando el Dead Space y las nuevas entregas de Silent Hill y Project Zero, el RE5 no lo cuento ya que se ha pasado demasiado a la acción shooter y la ambientación que tenian las primeras entregas.)
Desde pequeño ya me atraían los survival horror (empezé jugando a RE2 con 7-8 años) y desde entonces soy un enamorado del género. A mi personalmente la saga que en general más me ha gustado ha sido Fatal Frame (Project Zero para fuera de japón).
Esta saga se aleja de todo lo relacionado con el terror gore y violento y se centra en el terror psicológico plenamente.
Armadas con una cámara antigua que posee poderes espirituales, las protagonistas de las diferentes entregas se ven involucradas en casos paranormales, exorcizando las almas de los fantasmas que no han pasado al mas allá.
Ambientación tétrica y inquietante basada en pueblos y mansiones abandonadas del japón feudal, sustos, situaciones agobiantes cuando te persiguen los fantasmas y excelentes guiones es lo que depara a cada una de las entregas, conectándose casos y personajes entre sí.
En fin, os dejo con mi recomendación para todos los amantes del género y a continuación unas cuantas imágenes de las diferentes entregas.
Para acabar decir que existen 4 entregas, tres para PS2 y la cuarta para Wii solo en japón (en Europa sale este mes)
A ver si vamos aportando diferentes juegos entre todos los amantes de los survival horror. Una pena que el género esté bastante parado últimamente (exceptuando el Dead Space y las nuevas entregas de Silent Hill y Project Zero, el RE5 no lo cuento ya que se ha pasado demasiado a la acción shooter y la ambientación que tenian las primeras entregas.)
Adevicius- Great Staff Adevicius
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Fecha de inscripción : 31/08/2008
Re: Survival Horror
Del Silent Hill 3 ya te digo todo con "Tengo su Banda Sonora" y es una pasada. Todavía con los años que tiene y sigue siendo un portento gráfico con respecto a los gestos de los personajes. FUUUUUU el Project Zero y nuestra querida cámara ni me lo pasé porque mi pulsaciones no eran normal cuando jugaba a ese juego xD en serio jugar media hora a ese juego era para mi estar 5 horas. Mis acciones se resumían en dar un paso y mirar a mi alrededor.
KumuKi- Maestro Caza-rayos
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Localización : En la Cafetería de Alpha
Re: Survival Horror
WOW, juegos de miedo. Comentaria algo al respecto, pero los únicos juegos de "miedo" o al menos que me hayan dado miedo, són Spiderman de la PSX y el ET de Atari. El Spiderman, cuando llegaba a las alcantarillas en busca de Venom, no podia continuar, me ponia demasiado nervioso. Y todo por los grititos del Cocodrilo. Y el ET... es simplemente que es el peor juego de la istoria, y pensar que por su culpa Atari quebró, da miedito.
Tani- Maestro Cinéfilo Tani
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